发布时间 : 2025-12-07
文章来源 : 爱游戏Ayx游戏
游戏设计ღ✿◈ღ,爱游戏官网ღ✿◈ღ,爱游戏ღ✿◈ღ!爱游戏平台ღ✿◈ღ,想必玩游戏的无人不知无人不晓ღ✿◈ღ,除去E宝(Epic)开发的虚幻引擎ღ✿◈ღ,就当属Unity引擎名列前茅ღ✿◈ღ。
强大的跨平台能力和易用性ღ✿◈ღ,让Unity引擎广泛应用在游戏开发ღ✿◈ღ、智能座舱等领域ღ✿◈ღ,在过去一年里使用Unity引擎进行移动游戏开发的数据占比就高达73.12%ღ✿◈ღ。
此次大会ღ✿◈ღ,团结引擎携手腾讯混元ღ✿◈ღ,联合推出可以深度集成在引擎里的AIGC工作流平台AI Graphღ✿◈ღ,让游戏AI开发变得触手可及ღ✿◈ღ。
众所周知ღ✿◈ღ,一款游戏的开发ღ✿◈ღ,尤其是3A大作ღ✿◈ღ,难就难在制作周期长ღ✿◈ღ,从创意到demo再到成品ღ✿◈ღ,往往需要高昂的游戏资产成本支持爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ。
开始用AI后ღ✿◈ღ,生产效率委实提升了不少ღ✿◈ღ,但老实说ღ✿◈ღ,还是麻烦ღ✿◈ღ。建模ღ✿◈ღ、拓扑ღ✿◈ღ、UV展开等等ღ✿◈ღ,整个流程当中每一步又分别对应不同的AI工具ღ✿◈ღ,要一个个去外部找ღ✿◈ღ,要想上手也不轻松ღ✿◈ღ。
但现在团结引擎内部就能直接调用行业一流的AI能力ღ✿◈ღ,版本对齐混元官网ღ✿◈ღ,开发者只需像平时使用大模型一样输入文字Prompt或图像ღ✿◈ღ,就能立即获得完整的3D角色模型ღ✿◈ღ。
原来可能需要数天甚至数月的工作ღ✿◈ღ,几小时就能借助团结引擎搞定ღ✿◈ღ,2D设计效率可提升30%ღ✿◈ღ,3D资产生产效率更是提升70%ღ✿◈ღ,而成本却只有原来的90%ღ✿◈ღ。(赞美太阳.jpg)
整个制作工作流也已实现可视化ღ✿◈ღ,因为创作之初就是按照团结引擎渲染管线预设ღ✿◈ღ,所以无需再考虑格式是否冲突ღ✿◈ღ,即拿即用ღ✿◈ღ,更有利于开发者进行实时编辑和协作爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ。
还有各种配套的入门训练课程ღ✿◈ღ,所以即使是完全不懂游戏开发的新人小白ღ✿◈ღ,想要做游戏也比以前容易得多ღ✿◈ღ,据Unity中国技术总监顾申华的说法就是ღ✿◈ღ:
这也是AI从诞生之初就被赋予的使命——解放人类双手ღ✿◈ღ,只不过这一次终于来到了游戏行业ღ✿◈ღ,来到了底层引擎ღ✿◈ღ。
从0到1的过程ღ✿◈ღ,注定AI Graph现在并非是十全十美ღ✿◈ღ,但在会上ღ✿◈ღ,顾申华也表示ღ✿◈ღ,后续还将继续接入Tripo-Vastღ✿◈ღ、 Hyper3D-Rodin等顶尖模型以及接入更多的AI能力ღ✿◈ღ,进一步激发游戏开发者的创意落地爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ。
作为全球最大的云计算游戏商內田沙也加ღ✿◈ღ,亚马逊云科技(AWS)见证了AI在整个游戏行业里的发展变迁ღ✿◈ღ,从最初的概念验证ღ✿◈ღ、实际应用ღ✿◈ღ,再到现在的商业价值兑现ღ✿◈ღ,可以说AWS正在和生成式AI一起重塑游戏生态ღ✿◈ღ。
对此ღ✿◈ღ,AWS分别针对行业ღ✿◈ღ、开发者ღ✿◈ღ、用户提出了三个问题ღ✿◈ღ:AI能做什么?我能用AI做什么?我的玩家能用AI做什么?
比如用大语言模型Amazon Bedrock可以赋予NPC更智能的交互能力ღ✿◈ღ,或者调用智能体Amazon AI Bot加速游戏关卡训练ღ✿◈ღ,又或者是在游戏内部提供AI工具让玩家自己自由创作ღ✿◈ღ。
包括借助Amazon GameLift Server实现游戏全球托管ღ✿◈ღ,减少运营团队负担ღ✿◈ღ,以及AI收集并存储海量客户端和后端服务信息ღ✿◈ღ,支持实时分析数据指标ღ✿◈ღ。
在这个阶段ღ✿◈ღ,通常考验的是游戏的获取ღ✿◈ღ、留存与变现的能力ღ✿◈ღ,AI要做的就是让游戏长期保持活跃并持续成长ღ✿◈ღ。
最常见的案例就是用亚马逊的Serverless云计算模型做游戏数据分析ღ✿◈ღ,收集玩家的行为数据ღ✿◈ღ,再用AI量化玩家分层內田沙也加ღ✿◈ღ、生命周期价值(LTV)预测等ღ✿◈ღ,并指导产品运营策略ღ✿◈ღ。
但除此之外ღ✿◈ღ,AI也能用作社区论坛的舆情监控爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ,或者基于玩家画像做出个性化推荐ღ✿◈ღ,提高付费转化与长期留存ღ✿◈ღ。
市场的竞争压力让越来越多游戏作品选择跨平台开发ღ✿◈ღ,例如《原神》同时覆盖PC端和移动端ღ✿◈ღ,但这对开发者的编程能力提出了考验ღ✿◈ღ,可能移动端用Javaღ✿◈ღ,转到PC主机就要换C#ღ✿◈ღ,而在AI的协助下ღ✿◈ღ,开发压力可以减轻许多ღ✿◈ღ。
另外ღ✿◈ღ,如果想要在一些大型的专有代码库中进行代码搜索ღ✿◈ღ、文档解析或者生成定制化的智能工作流程ღ✿◈ღ,可以由Amazon Q for Developer这类AI智能助手提供支持ღ✿◈ღ。
所以AWS认为內田沙也加ღ✿◈ღ,今年是游戏行业生成式AI的一年ღ✿◈ღ,也是Agent大爆发的一年ღ✿◈ღ,在代码生成这块ღ✿◈ღ,将由AI辅助生成转向AI自主创建ღ✿◈ღ,同时保留人类提供需求和决策的权限ღ✿◈ღ。
那么站在用户角度ღ✿◈ღ,AI带来的则是游戏的快速迭代ღ✿◈ღ、交互体验感的增强以及Bug的及时处理ღ✿◈ღ,比如说EA发行的《Apex英雄》通过GameLift Serverღ✿◈ღ,仅用了10天时间就完成了全球百万玩家的在线流量切换ღ✿◈ღ;同样情况下ღ✿◈ღ,还有《猛兽派对》借助它实现了全球9个区域同步上线毫秒ღ✿◈ღ。
也正因为如此ღ✿◈ღ,AWS判断ღ✿◈ღ,游戏产业与AI技术的碰撞将会带来潜在的增长机遇ღ✿◈ღ,同时AWS也会持续为生成式AI应用落地提供一站式服务ღ✿◈ღ。
Meshy成立于2018年ღ✿◈ღ,专门致力于提供3D生成式AI创作工具內田沙也加ღ✿◈ღ,拥有超500万创作者的AI社区ღ✿◈ღ,也是A16Z唯一入选最受欢迎的3D AI工具ღ✿◈ღ。
所以不同于前面团结引擎和AWS对整个游戏行业的思考ღ✿◈ღ,这次Meshy技术负责人则把侧重点放在细分的3D GenAI赛道ღ✿◈ღ。
首先要厘清一个事实ღ✿◈ღ,3D GenAI并不只是一个大模型或神经网络ღ✿◈ღ,而是一套由多个模型ღ✿◈ღ、多种算法组成的复杂系统ღ✿◈ღ,其中主流的3D大模型架构又包括扩散模型和自回归模型ღ✿◈ღ:
在3D GenAI领域中发展相对成熟ღ✿◈ღ,市场上各大GenAI旗舰模型大多都使用该架构ღ✿◈ღ。最终效果接近扫描资产ღ✿◈ღ,可实现非常丰富的几何细节和造型能力ღ✿◈ღ,尤其是在复杂结构上表现优异ღ✿◈ღ,但同时也存在结构瑕疵或错乱等问题ღ✿◈ღ。
正在被积极应用在3D城市建模中ღ✿◈ღ,其发展也相当迅速ღ✿◈ღ。效果更接近人工建模资产ღ✿◈ღ,但生成能力受限ღ✿◈ღ,可实现的造型复杂度和多样性偏低爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ。
诚然ღ✿◈ღ,现在这样的3D GenAI还做不出类似《恋与深空》的3D乙游ღ✿◈ღ,但上至3A游戏公司ღ✿◈ღ,下到只有几个人的游戏小作坊ღ✿◈ღ,3D GenAI对开发者的助力仍然不容小觑ღ✿◈ღ。
以VR/AR游戏为例ღ✿◈ღ,MeShy正在帮助元宇宙平台搭建虚拟世界的生成ღ✿◈ღ,为用户提供一个更强的VR编辑器ღ✿◈ღ。
这样ღ✿◈ღ,在UGC(用户生成内容)场景中不仅可以让玩家自主创建3D场景ღ✿◈ღ、角色ღ✿◈ღ、互动玩法等内容ღ✿◈ღ,提升游戏用户留存率和活跃度ღ✿◈ღ,同时可以实现新增内容与原游戏风格保持高度一致性ღ✿◈ღ。
例如大家熟知的LBS游戏(基于位置的游戏)《Pokémon GO》ღ✿◈ღ,在与真实世界交互时ღ✿◈ღ,就可以通过调用MeShy改变游戏内的建筑外观ღ✿◈ღ。
而对于3D宠物养成类游戏ღ✿◈ღ,它的作用则更为明显ღ✿◈ღ。这类游戏通常以广告形式变现ღ✿◈ღ,一个广告解锁一个新宠物ღ✿◈ღ,用户留存率受限于游戏内容普遍处于较低水平ღ✿◈ღ。
此时如果接入MeShyღ✿◈ღ,游戏商本身可以快速完成大量3D模型创建ღ✿◈ღ,增添游戏丰富度ღ✿◈ღ;用户也能利用该API进行个性化创作ღ✿◈ღ,例如给自己的现实宠物留存3D虚拟形象ღ✿◈ღ。
那么对于3A游戏工作室而言ღ✿◈ღ,以MeShy为代表的3D GenAI工具带来的则是关键的成本压缩ღ✿◈ღ。
目前常规开发一款3A游戏ღ✿◈ღ,成本最低都保持在1到2亿美金ღ✿◈ღ,例如《黑神话ღ✿◈ღ:悟空》ღ✿◈ღ,仅场景建模就需要数百人团队耗时三年ღ✿◈ღ,每小时开发成本高达1500-2000万元人民币ღ✿◈ღ;PS5版本的《漫威蜘蛛侠 2》光引擎调试就花费超3000万美元ღ✿◈ღ。
如果要盈利ღ✿◈ღ,保守估计要销售2500万份以上ღ✿◈ღ,这对绝大多数游戏厂商而言ღ✿◈ღ,都是不小的挑战ღ✿◈ღ,而3D GenAI能够实现低成本高效生成ღ✿◈ღ,通过提示词快速生成多组模型对比验证ღ✿◈ღ,再对合适的贴图进行精细处理ღ✿◈ღ,极大地减少人力和时间成本ღ✿◈ღ。
而对一些中小型游戏工作室来说ღ✿◈ღ,每年可能需要开发数百款游戏ღ✿◈ღ,他们就非常依赖3D GenAI快速验证产品概念和创新性想法ღ✿◈ღ。
通过MeShy的文生3D和图生3D功能ღ✿◈ღ,只需短短几分钟就能产出ღ✿◈ღ,再通过脚本把优化后的3D模型导入Unity引擎ღ✿◈ღ,直接应用于游戏中ღ✿◈ღ。
由于现阶段GenAI技术的缺陷ღ✿◈ღ,期间仍然需要人工处理ღ✿◈ღ,但只要合理融入游戏开发流ღ✿◈ღ,就能将效率拉满ღ✿◈ღ。此外AI的迭代速度非常之快ღ✿◈ღ,每个月它的生成效果都会迈上新的高度ღ✿◈ღ,所以其实现在正是非常好的AI接入时机ღ✿◈ღ。
据Meshy负责人所说ღ✿◈ღ,其实现在很多游戏大厂早已经拥抱AIღ✿◈ღ,使用AI加速游戏开发过程已经成为各家游戏开发工作室秘而不宣的共识ღ✿◈ღ。
其中中国工作室则在这方面处于领先地位ღ✿◈ღ,据Niko Partners在八月最新发布的《中国游戏玩家和市场洞察》报告显示ღ✿◈ღ,中国60%的工作室已经在其开发管道中使用生成式人工智能ღ✿◈ღ。
网易作为当中的佼佼者ღ✿◈ღ,已经将多种GenAI功能集成到《逆水寒》手游版中ღ✿◈ღ,允许玩家与智能NPC互动ღ✿◈ღ,或使用剧组模式一句话创建自定义视频ღ✿◈ღ。
国内游戏玩家对GenAI的接受能力也有所增加ღ✿◈ღ,39.4%的受访者表示对生成式人工智能在游戏中的应用感兴趣ღ✿◈ღ,85.2%的游戏玩家表示了解这项技术ღ✿◈ღ。
在过去几年里ღ✿◈ღ,大家已经意识到这是一个很有潜力的方向ღ✿◈ღ,但早期模型还不够稳定ღ✿◈ღ、质量也不满足需求ღ✿◈ღ,难以用于正式生产ღ✿◈ღ。
但现在ღ✿◈ღ,随着模型能力的快速提升ღ✿◈ღ,AI生成资产的可用性已经来到突破的临界点ღ✿◈ღ,比较典型的应用场景趋势有三个ღ✿◈ღ:
在原型制作中ღ✿◈ღ,开发者需要快速做出一个能玩的样机ღ✿◈ღ,期间注重速度和数量ღ✿◈ღ,但不追求美术精细度ღ✿◈ღ,AI生成的角色ღ✿◈ღ、背景ღ✿◈ღ、动画则恰好适合这种快速验证阶段ღ✿◈ღ,可以极大地缩短demo制作周期ღ✿◈ღ,从原先的几周变成几天甚至几小时ღ✿◈ღ。
以抖音ღ✿◈ღ、微信ღ✿◈ღ、快手等平台为代表的小游戏生态ღ✿◈ღ,在中国已经成为一个值得注意的细分市场ღ✿◈ღ,据市场数据分析ღ✿◈ღ,中国84.4%的游戏玩家玩过小游戏ღ✿◈ღ,其中17.7%的女性每天玩小游戏ღ✿◈ღ,而男性的这一比例为10.3%ღ✿◈ღ。
小游戏无需下载ღ✿◈ღ,可以立即上手ღ✿◈ღ,普遍开发周期短ღ✿◈ღ、成本低ღ✿◈ღ,但要求更新频繁且玩法多样ღ✿◈ღ,AI生成资产的优势可以让小游戏团队迅速组装不同主题和关卡ღ✿◈ღ,形成规模化内容生成ღ✿◈ღ。
这是一种新型的交互式广告模式ღ✿◈ღ,通常以简短的迷你游戏或互动体验的形式呈现ღ✿◈ღ,用户无需下载应用程序ღ✿◈ღ,即可直接在广告中体验游戏的核心玩法或应用的主要功能ღ✿◈ღ,时长一般为30秒左右ღ✿◈ღ。
在如今的游戏公司里ღ✿◈ღ,无论是主程还是工具开发工程师ღ✿◈ღ,几乎所有人都已经在用AI工具辅助代码书写ღ✿◈ღ,比如Copilotღ✿◈ღ、Cursor等ღ✿◈ღ。
而且都是程序员们自发采用ღ✿◈ღ,因为他们确实关注到AI Coding可以显著提升效率ღ✿◈ღ,AI在游戏公司里的定位也从原先的“自动补全+StackOverflow”到现在的“开发者提需求ღ✿◈ღ,AI生成完整方案+测试+注释”ღ✿◈ღ。
这是完全提效的过程ღ✿◈ღ,让开发者们能把时间花在系统设计ღ✿◈ღ、玩法创新以及性能优化上ღ✿◈ღ,而不是重复性劳动ღ✿◈ღ;对整个游戏团队而言ღ✿◈ღ,这也意味着缩短的开发周期和更低的试错成本ღ✿◈ღ。
总的来说ღ✿◈ღ,AI生成游戏资产ღ✿◈ღ,已经从概念阶段升级到实用阶段ღ✿◈ღ,它的第一个集中爆发点ღ✿◈ღ,可能不是3A大作ღ✿◈ღ,而是“轻内容+快产能”领域ღ✿◈ღ,更长远的未来则是AI与引擎开发流程的深度融合ღ✿◈ღ。
另外ღ✿◈ღ,在游戏AI生成中ღ✿◈ღ,还有一个话题也是最近多方关注的焦点——行业使用AI已成必然ღ✿◈ღ,但玩家层面仍情绪化抵触ღ✿◈ღ。
比如说ღ✿◈ღ,此前《侏罗纪世界ღ✿◈ღ:进化3》在其Steam页面上发布人工智能披露声明后ღ✿◈ღ,就引发了玩家的大规模批判ღ✿◈ღ;动视暴雪也曾因确认使用生成式人工智能工具帮助开发一些游戏内资产而遭到强烈反对ღ✿◈ღ。
这说明仍有许多潜在用户对AI创作持谨慎态度ღ✿◈ღ,玩家普遍并不渴望通用的ღ✿◈ღ、没有灵魂的支线任务或合成的人工智能声音ღ✿◈ღ,艺术家们也在强调当中的知识产权问题ღ✿◈ღ,甚至部分创作者群体也会认为AI削弱了人类创意劳动的价值ღ✿◈ღ,让他们的岗位岌岌可危ღ✿◈ღ。
不仅仅是游戏行业ღ✿◈ღ,大众接触AI都有一个循序渐进的过程ღ✿◈ღ,包括像ChatGPT刚出来ღ✿◈ღ,也同样有很多人抵制ღ✿◈ღ,而随着AI能力的提升ღ✿◈ღ,大家也会自然而然接受它ღ✿◈ღ。
所以面对不可逆的技术浪潮爱游戏ayx官方网站ღ✿◈ღ,现阶段游戏公司需要做的是建立规则和信任机制ღ✿◈ღ,对AI生成内容进行标注声明ღ✿◈ღ,明确让玩家们知道哪些部分由AI生成ღ✿◈ღ,比如团结引擎就会在相关内容中加入数字水印內田沙也加ღ✿◈ღ,用于标记和追踪AI生成内容ღ✿◈ღ。
然后用这种开放透明的态度ღ✿◈ღ,去赢得玩家的信任ღ✿◈ღ,相信假以时日ღ✿◈ღ,AI内容会逐步被玩家认可接受ღ✿◈ღ,并视作游戏创作的一种新形式存在ღ✿◈ღ。